Principes & fonctionnement
Votre spécialiste vue panoramique :
La projection
Les modes de projections correspondent à ce qu'on va faire de cette texture qui se trouve sur cette sphère unité. Si on la projette sur un plan, on va parler de projection rectilinéaire ou planaire, si on la projette sur un cylindre, c'est du cylindrique, et si on utilise directement la texture de la sphère unité, c'est du sphérique.
Mode Rectilinéaire ( nommé aussi projection plane ou planaire )
Chaque pixel de la sphère est replacé sur un plan tangent à la sphère. Cela pose tout de suite deux contraintes. Seulement une moitié de la sphère peut être projetée ainsi, cela correspond aux pixels orientés vers le plan. Deuxième soucis, lorsque les pixels arrivent vers les limites de la sphère (quasiment parallèle au plan), qui vont être énormément zoomés sur le plan lui-même. C'est effectivement ce qu'on constate lorsqu'on utilise une projection plane avec des grands champs de vision (> 150° horizontalement par exemple).
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Reprojection planaire
Projection plane ou rectilinéaire
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- Avantages : toujours un bon choix quand l'angle de vue est faible, recommandé pour les photos d'architecture puisque c'est le seul mode qui ne courbe aucune ligne droite (avec les deux autres modes, les bordures de trottoirs et le haut des immeubles seront toujours plus ou moins courbés.)
- Inconvénients : ce mode ne peut être utilisé que si l'angle de vue est inférieur à 180° selon la diagonale de l'image, la pratique prouve qu'au delà de 90° l'étirement de l'image est déjà visible le long des bords et encore plus dans les coins. Au delà de 120°, le résultat n'est plus du tout acceptable, entre autres raisons parce que l'étirement de l'image cause une perte de netteté désagréable.
Mode Cylindrique ( projection cylindrique ) :
Ici, chaque pixel de la sphère est projeté sur un cylindre entourant la sphère unitée. Il n'y a pas de soucis sauf lorsqu'on se rapproche des pôles. Le même phénomène qu'avec la projection plane se produit, les pixels prochent des pôles sont zoomés.
Reprojection cylindrique
Exemples de panoramas 360° en projection cylindrique :
- Le parking Maxiloc'32. - Quicktime HDVR.
- Entrée du magasin Maxiloc'32. - Quicktime HDVR.
- Détails de l'intérieur du magasin Maxiloc'32. - Quicktime HDVR.
- Atelier de travail de la société Maxiloc'32. - Quicktime HDVR.
- Place Gambetta, ISLE JOURDAIN (32600). - Quicktime HDVR.
- Place de la Mairie, ISLE JOURDAIN (32600). - Quicktime HDVR.
Galerie de photographies de panoramas 360° en projection cylindrique : ici
<!Projection cylindrique
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- Avantages : on peut aller jusqu'à 360° (horizontalement).
- Inconvénients : les droites parallèles à l'horizon (bordures de trottoir, haut des immeubles) sont toujours plus ou moins courbées. L'angle vertical est limité, il faut impérativement qu'il soit inférieur à 180° mais l'étirement commence à déformer le haut et le bas de l'image de manière inesthétique dès qu'on dépasse 45° au dessus ou au dessous de la ligne d'horizon.
Mode Sphérique ( aussi appelé équirectangulaire ) :
Dans ce mode, il n'y a rien à faire en fait. La texture est simplement réutilisée et sauvegardée dans un repère qui correspond aux coordonnées longitudes / latitudes. Ainsi un 360° x 180° aura exactement un rapport largeur / hauteur qui vaut 360/180 = 2. La taille en pixels de la hauteur et largeur est proportionnelle aux angles de champs de vision.

Texture sphérique
Exemple de panorama sphérique 360° : ici.
Projection sphérique ou équirectangulaire
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- Avantages : c'est le choix par défaut parce qu'il autorise l'assemblage de tous les panoramas. Ce mode est présélectionné quand on ouvre la fenêtre de l'éditeur et c'est celui qui est utilisé quand on lance le rendu sans passer par l'éditeur.
- Inconvénients : Pour l'affichage direct (sans viewer) d'un panorama à l'écran et pour l'impression il faut s'assurer que la courbure des droites parallèles à l'horizon reste acceptable (il n'y a pas de règle, vous êtes le seul juge). Quand l'angle de vue vertical est important l'effet d'étirement du haut de l'image (près du zenith) et du bas de l'image (près du nadir) varie de l'inhabituel au très inhabituel.
Résumé visuel :
En reprenant l'exemple ci-dessus, voici une illustration de ce que peuvent donner les trois modes de projection :
Projection Rectilinéaire
Projection Cylindrique

Projection Sphérique





